Categorie archieven: Mixen & bewerken

EQ, compressie, reverb, restauratie en loudness: de bewerkingen die van een ruwe opname een afgewerkt geluid maken.

Photo parallel compression

Hoe gebruik je parallel compressie in sound design?

Parallel compressie betekent dat je een geluid in twee versies laat klinken: het originele, onbewerkte signaal en een zwaar gecomprimeerde kopie. Door die twee te mengen krijg je meer body, sustain en luidheid, terwijl de transiënten en de natuurlijke dynamiek van het origineel blijven staan. In sound design gebruik je het voor drums en impacts, … Lees verder Hoe gebruik je parallel compressie in sound design? →

Photo Reverb setup

Reverb correct instellen: de meest gemaakte fouten vermijden

Reverb correct instellen draait om drie dingen: niet te veel gebruiken, de belangrijkste parameters (pre-delay, decay, damping en EQ) bewust kiezen en altijd in de context van de hele mix of scène luisteren. De meeste problemen met galm, zoals een modderige mix, onduidelijke stemmen of geluiden die niet in hun ruimte lijken te staan, komen … Lees verder Reverb correct instellen: de meest gemaakte fouten vermijden →

Photo Delay

Delay als creatief instrument in plaats van alleen echo

Delay is veel meer dan een echo die een paar keer terugkomt. Afhankelijk van de vertragingstijd, feedback en modulatie maak je er stereobreedte, chorus en flanging, metalen resonanties, ritmische patronen, Doppler-effecten en complete texturen mee. Voor sound designers is delay daardoor een van de veelzijdigste gereedschappen die er zijn. In dit artikel lees je hoe … Lees verder Delay als creatief instrument in plaats van alleen echo →

Photo AI mastering tools

AI-masteringtools vergeleken: werken ze echt?

AI-masteringtools werken, maar binnen grenzen. Voor demo’s, snelle releases, content en een eerste referentie leveren diensten als LANDR, eMastered en de assistenten in iZotope Ozone en Logic Pro in enkele minuten een luide, redelijk gebalanceerde master op. Ze kunnen echter geen slechte mix repareren, maken niet altijd de juiste artistieke keuzes en hebben het lastiger … Lees verder AI-masteringtools vergeleken: werken ze echt? →

Photo warmth

Saturatie en drive: hoe voeg je warmte toe aan digitale geluiden?

Saturatie en drive voegen warmte toe aan digitale geluiden door het signaal licht te vervormen. Daarbij ontstaan extra boventonen (harmonischen) en worden de pieken zacht afgerond, zodat een geluid voller, dichter en beter hoorbaar wordt, ook op kleine speakers. Saturatie is de subtiele variant, drive de zwaardere, duidelijk hoorbare vorm. In dit artikel lees je … Lees verder Saturatie en drive: hoe voeg je warmte toe aan digitale geluiden? →

Photo Transient shapers

Transient shapers: wat doen ze en wanneer gebruik je ze?

Een transient shaper is een dynamiekprocessor waarmee je de aanzet (attack) en de uitklinkfase (sustain) van een geluid los van elkaar harder of zachter maakt. Je gebruikt hem om drums, impacts en voetstappen meer punch te geven, om geluiden juist zachter en verder weg te laten klinken, of om ruimteklank en nagalm in een opname … Lees verder Transient shapers: wat doen ze en wanneer gebruik je ze? →

Photo Drum samples editing

Drum samples bewerken: zo geef je ze een eigen karakter

Drum samples bewerken draait om drie dingen: de juiste bron kiezen, de klank vormgeven en samples combineren tot iets wat niemand anders heeft. Met pitch, envelop, layering, EQ, compressie, transient shaping en saturatie maak je van een generieke kick of snare uit een populair sample pack een eigen geluid. Hieronder lees je per stap wat … Lees verder Drum samples bewerken: zo geef je ze een eigen karakter →

Photo Postproduction audio

Postproductie audio: de stappen van ruwe opname tot eindmix

Postproductie audio is alles wat er met geluid gebeurt nadat de opnames klaar zijn: ordenen, opschonen, monteren, aanvullen met foley, effecten en muziek, mixen en ten slotte leveren op de juiste luidheid. Bij film en video verloopt dat in een vaste volgorde, van de overdracht van de beeldmontage tot de eindmix en de stems. Voor … Lees verder Postproductie audio: de stappen van ruwe opname tot eindmix →

Photo "Simple Tips to Give Your Sound Design More Depth and Space"

Eenvoudige tips om je sound design meer diepte en ruimte te geven

Diepte en ruimte in je sound design ontstaan doordat je geluiden bewust een plek geeft: links of rechts, maar ook voor of achter. Dat doe je met een handvol middelen: volume, klankkleur, galm, stereobreedte en de manier waarop je lagen stapelt. Je oren gebruiken precies die aanwijzingen om in het echt in te schatten hoe … Lees verder Eenvoudige tips om je sound design meer diepte en ruimte te geven →

Photo Feedback Loop

Vermijd deze geluidstechnieken, tenzij je dramatische effecten wilt

Galm, compressie, pitch shifting, EQ en distortion zijn de basisgereedschappen van elke mix. Juist omdat ze zo makkelijk inzetbaar zijn, gaat het vaak mis: te veel galm maakt een mix modderig, te veel compressie haalt het leven eruit en te veel distortion vreet details op. Gebruik deze technieken daarom met mate, tenzij je bewust een … Lees verder Vermijd deze geluidstechnieken, tenzij je dramatische effecten wilt →