Categorie archieven: Film, games & media

Geluid voor beeld en interactie: sound design voor film, games, VR, animatie, theater en muziekproductie.

Photo Silence

Stilte in sound design: subtiele geluiden opnemen en inzetten

Stilte is in sound design een actief middel, geen gat in de soundtrack. Door geluid weg te halen, maak je ruimte voor spanning, emotie en aandacht voor details. Bijna nooit is die stilte echt leeg: het werkt pas als er nog een zachte laag ruimtegeluid of één subtiel detail overblijft. In dit artikel lees je … Lees verder Stilte in sound design: subtiele geluiden opnemen en inzetten →

Photo Sound Design

Hoe je sound design toepast in interactieve installaties

In een interactieve installatie reageert geluid op wat bezoekers doen: een beweging, een aanraking, een stap dichterbij. Sound design draait hier om drie vragen: wat moet het geluid vertellen, hoe reageert het op input, en hoe klinkt het in de echte ruimte? In dit artikel lees je welke rol geluid speelt in installaties, welke technieken … Lees verder Hoe je sound design toepast in interactieve installaties →

Photo Sound Design Tricks

Sound design-trucs uit de jaren 80 en hoe je ze zelf maakt

Het geluid van de jaren 80 draait om een handvol herkenbare trucs: gated reverb op de snare, glasheldere FM-klanken van de Yamaha DX7, brede analoge synths met chorus, drummachines als de Roland TR-808 en LinnDrum, en de eerste samplers met hun orchestra hits. Die technieken kun je vandaag met gewone plugins nabootsen. Hieronder lees je … Lees verder Sound design-trucs uit de jaren 80 en hoe je ze zelf maakt →

Photo Filmic Transitions

Tips voor filmische overgangen in muziekproducties

Een filmische overgang in een track verbindt twee delen zoals een goede montage twee scènes verbindt: je voelt dat er iets verandert, maar je wordt niet uit het verhaal gehaald. Je maakt zo’n overgang met een combinatie van sound design (risers, whooshes, impacts, reverse-effecten), muzikale middelen (dynamiek, harmonie, ritme) en zorgvuldige timing. Hieronder vind je … Lees verder Tips voor filmische overgangen in muziekproducties →

Photo YouTube Video Sound

Geluid voor YouTube-video’s: do’s en don’ts

Goed geluid voor YouTube-video’s draait om drie dingen: een externe microfoon dicht bij de spreker, een stille ruimte met weinig galm en een nette eindmix waarin de stem altijd verstaanbaar boven muziek en effecten uitkomt. Kijkers vergeven matige beelden sneller dan slecht geluid. Hieronder vind je de belangrijkste do’s en don’ts voor opnemen, bewerken, muziek … Lees verder Geluid voor YouTube-video’s: do’s en don’ts →

Photo Atmospheric Sound Effects

Hoe je atmosferische geluiden gebruikt in games

Atmosferische geluiden, ook wel ambiences genoemd, zijn de achtergrondgeluiden die een gamewereld laten leven: wind, regen, vogels, verkeer of het gezoem van een ruimteschip. Je gebruikt ze in games om sfeer neer te zetten, spelers te oriënteren en het verhaal te ondersteunen. Het verschil met film is dat de speler zelf bepaalt waar hij heen … Lees verder Hoe je atmosferische geluiden gebruikt in games →