Categorie archieven: Film, games & media

Geluid voor beeld en interactie: sound design voor film, games, VR, animatie, theater en muziekproductie.

Photo Geluid storytelling

Geluid als verhaalverteller: tips voor creatieve impact

Geluid vertelt een verhaal als het meer doet dan het beeld nabootsen: als het informatie geeft die je niet ziet, een personage een eigen klank geeft of de kijker laat horen wat iemand voelt. Daarvoor gebruiken sound designers een vaste set technieken, zoals off-screen geluid, terugkerende geluidsmotieven, subjectief geluid, geluidsovergangen en bewuste stilte. Hieronder lees … Lees verder Geluid als verhaalverteller: tips voor creatieve impact →

Photo Sound design

Sound design voor theater versus film: de grootste verschillen

Het grootste verschil tussen sound design voor theater en voor film is dat theatergeluid live gebeurt en filmgeluid vooraf wordt vastgelegd. In het theater klinkt je ontwerp elke avond opnieuw, in een echte zaal, met acteurs en publiek die nooit twee keer hetzelfde doen. Bij film bouw je in de postproductie één definitieve versie die … Lees verder Sound design voor theater versus film: de grootste verschillen →

Photo sound design

Elektronische muziek produceren met sound design als basis

Elektronische muziek produceren met sound design als basis betekent dat je een track begint bij de klank in plaats van bij de melodie of het akkoordenschema. Je ontwerpt eerst een kick, een bas of een textuur die je inspireert, en bouwt de track daaromheen. Die aanpak past goed bij genres als techno, bass music, ambient … Lees verder Elektronische muziek produceren met sound design als basis →

Photo Jazz influences

Jazz-invloeden in modern sound design: hoe werkt dat?

Jazz beïnvloedt modern sound design op drie manieren: via de klank (rijke akkoorden, blue notes, het timbre van instrumenten als Rhodes, gedempte trompet en contrabas), via de timing (swing en losse, net-niet-strakke groove) en via de werkwijze (improvisatie, ruimte laten, reageren op wat er gebeurt). Je hoort die invloed in hiphop en elektronische muziek, in … Lees verder Jazz-invloeden in modern sound design: hoe werkt dat? →

Photo Sound design

Sound design voor kinderanimatie: regels en technieken

Sound design voor kinderanimatie draait om drie dingen: helderheid, emotie en maat houden. Jonge kijkers moeten direct horen wat er gebeurt, voelen wat een personage voelt en niet overweldigd raken door te veel geluid tegelijk. In dit artikel lees je welke regels daarbij helpen en met welke technieken je cartoongeluiden, personagegeluiden en sfeer opbouwt. Geluid … Lees verder Sound design voor kinderanimatie: regels en technieken →

Photo Sound design

Sound design voor horror: hoe bouw je spanning op zonder muziek?

Spanning opbouwen zonder muziek doe je met stilte, omgevingsgeluid en timing. Je haalt eerst het vertrouwde achtergrondgeluid weg zodat de kijker scherper gaat luisteren, laat dan kleine, onverklaarbare geluiden buiten beeld toe en bouwt die langzaam op, en doorbreekt de spanning op een moment dat het publiek niet verwacht. Lage drones, ruis en vervormde alledaagse … Lees verder Sound design voor horror: hoe bouw je spanning op zonder muziek? →

Photo Sound design

Geluid ontwerpen voor een open world game: uitdagingen en oplossingen

Geluid ontwerpen voor een open world game draait om schaal: een enorme, vrij te verkennen wereld moet overal geloofwaardig en levendig klinken, zonder dat het geheugen, de processor of het geduld van de speler overbelast raakt. De oplossing ligt in systemen in plaats van handwerk: ambiences die zichzelf opbouwen uit lagen en losse geluiden, omgevingsparameters … Lees verder Geluid ontwerpen voor een open world game: uitdagingen en oplossingen →

Photo implement sound

Hoe implementeer je geluid in Unreal Engine 5?

Geluid implementeer je in Unreal Engine 5 door audiobestanden als Sound Wave te importeren, ze te bundelen in Sound Cues of MetaSounds, ze met attenuation-instellingen in de 3D-wereld te plaatsen en ze vanuit Blueprints aan te sturen bij gebeurtenissen in de game. Daarbovenop regel je de mix met Sound Classes, Submixes en Sound Mixes, en … Lees verder Hoe implementeer je geluid in Unreal Engine 5? →