Sound design voor VR: tips voor immersie
In VR moet geluid zich gedragen als in de echte wereld: het blijft op zijn plek als je je hoofd draait, klinkt verder weg als je wegloopt en reageert op wat je aanraakt. Daarvoor werk je met 3D-audio (spatialisatie met HRTF’s), ambisonics voor de omgeving, een slim verschil tussen geluid in de wereld en geluid … Lees verder Sound design voor VR: tips voor immersie