Categorie archieven: Synthese

Alles over geluid ontwerpen met synthesizers: hoe de verschillende vormen van synthese werken en hoe je ze inzet voor sound design.

Photo Wavetable synthesis

Wavetable synthese: hoe werkt het en wanneer gebruik je het?

Bij wavetable synthese speelt een oscillator niet één vaste golfvorm af, maar een reeks golfvormen die achter elkaar in een tabel staan. Door met een LFO, envelope of modwheel door die tabel te bewegen, verandert de klankkleur continu. Daardoor is wavetable synthese ideaal voor klanken die moeten leven en evolueren: bewegende pads, grommende bassen, expressieve … Lees verder Wavetable synthese: hoe werkt het en wanneer gebruik je het? →

Photo Additive synthesis

Additieve synthese: het fundament van complexe geluidsopbouw

Additieve synthese bouwt een klank op door losse sinustonen bij elkaar op te tellen, elk met een eigen frequentie, sterkte en verloop in de tijd. Omdat elk periodiek geluid te beschrijven is als een som van sinussen, kun je zo in principe elke klankkleur nabouwen of juist iets volledig nieuws maken. Het is de meest … Lees verder Additieve synthese: het fundament van complexe geluidsopbouw →

Photo Omnisphere

Omnisphere gebruiken als sound designer: tips en tricks

Omnisphere van Spectrasonics is voor sound designers vooral interessant door de combinatie van een enorme sample-bibliotheek, eigen audio-import, vier lagen per patch, uitgebreide synthesemodi zoals granulair en FM, en een flexibele modulatiematrix. De beste resultaten haal je door niet bij de presets te blijven, maar zelf lagen te combineren, eigen opnames te importeren en beweging … Lees verder Omnisphere gebruiken als sound designer: tips en tricks →

Photo 8-bit sounds

Retro 8-bit geluiden maken: zo doe je het in moderne software

Retro 8-bit geluiden maak je in moderne software door bewust de beperkingen van oude geluidschips na te bootsen: alleen eenvoudige golfvormen (puls, driehoek, zaagtand, ruis), weinig stemmen tegelijk, korte en abrupte enveloppen en snelle arpeggio’s in plaats van akkoorden. Daarvoor heb je geen dure apparatuur nodig. Een eenvoudige synth in je DAW, een bitcrusher en … Lees verder Retro 8-bit geluiden maken: zo doe je het in moderne software →

Photo Synth Keyboard

Sci-fi geluid maken met synths: bouwstenen en 5 recepten

Een sci-fi geluid maak je met een synthesizer door een eenvoudige golfvorm te nemen en die met modulatie, filters en effecten onnatuurlijk te laten bewegen. Snelle pitch-envelopes geven lasers, langzame LFO’s op een filter geven zoemende ruimteschepen, en willekeurige modulatie geeft computerpiepjes. Hieronder lees je eerst de bouwstenen en daarna vijf concrete recepten die je … Lees verder Sci-fi geluid maken met synths: bouwstenen en 5 recepten →

Photo Modular synthesizer

Modulatie in sound design: zo gebruik je LFO’s en envelopes

Modulatie betekent dat je een parameter van een geluid, zoals toonhoogte, volume of filterfrequentie, automatisch laat veranderen door een andere signaalbron. De twee bekendste bronnen zijn de LFO, die een parameter steeds herhalend laat bewegen, en de envelope, die een parameter één keer laat verlopen vanaf het moment dat je een noot aanslaat. Met die … Lees verder Modulatie in sound design: zo gebruik je LFO’s en envelopes →

Photo Physical model

Physical modeling: geluidssynthese met fysieke modellen

Physical modeling (fysieke modellering) is een vorm van geluidssynthese waarbij je geen golfvorm of sample afspeelt, maar het gedrag van een geluidsbron narekent. Een algoritme simuleert hoe een snaar trilt, hoe lucht door een buis beweegt of hoe een plaat resoneert na een klap. Het resultaat reageert net als een echt object op hoe je … Lees verder Physical modeling: geluidssynthese met fysieke modellen →